Facultad de Informática
Curso académico
2001-2002
Asignatura: Laboratorio de programación de sistemas
Código(s): 620
Titulación(es): Ingeniería Técnica en Informática de Sistemas
Curso: 3º
Créditos: 9
Profesor(es): Baltasar Fernández Manjón
Departamento: Sistemas Informáticos y Programación
Observaciones:
En esta asignatura se supone un conocimiento previo de las materias
tratadas en las asignaturas de programación de los dos primeros cursos y,
especialmente, de las estructuras de datos y de los rudimentos básicos de la
programación orientada a objetos.
Resumen del programa:
El objetivo del laboratorio
es dotar a los alumnos de la pericia necesaria para llevar a cabo proyectos de
programación de complejidad no trivial. Para ello se incidirá en la aplicación
sistemática de técnicas modernas de desarrollo de software. Se propondrá la realización de varias prácticas, cada una
de las cuáles incide en una o varias de estas técnicas. Se podrá especial
énfasis en el uso de patrones de diseño, en la familiarización con el uso de
marcos de aplicación y en el desarrollo de aplicaciones interactivas.
Resumen del programa
en inglés:
The
goal of the course is to provide the students with the expertise required in
the development of non-trivial programming projects. The course is focused on
the sistematic use of moderm software development techniques. Students will
work on the development of several programs, each one focused on the use of one
or serveral techniques. Course will be focused on Design Patterns, Application
Frameworks and the development of Interactive Applications.
Programa detallado:
La asignatura
es fundamentalmente práctica. Se propondrá una serie de prácticas que los
alumnos deberán realizar (en grupos, como máximo, de dos integrantes) en el
laboratorio, y utilizando Java como lenguaje de implementación. En las clases
teóricas se cubrirá (no necesariamente en este orden) los siguientes puntos:
1) El Lenguaje Java. Introducción. Elementos
básicos del Lenguaje. Clases y Objetos. Herencia e Interfaces. Strings y
Arrays. Paquetes. Excepciones. Clases Anidadas, Internas y Anónimas. Applets.
2)
Bibliotecas y
Marcos de Aplicación en J2SE. El
framework de colecciones. El framework
de entrada/salida. El framework Swing
para la construcción de Interfaces de Usuario. Otros frameworks de aplicación (dependiendo de la naturaleza de las
prácticas propuestas).
3)
Desarrollo de
Aplicaciones Interactivas. Desarrollo de Interfaces Gráficas de Usuario con
Swing. La arquitectura MVC y la estructuración de las aplicaciones interactivas.
MVC en Swing.
4)
Otros temas. Patrones de Diseño Orientado a Objetos.
Documentación de programas Java. Documentación de Diseño (Introducción a las
notaciones de diseño orientado a objetos). Panorama de las tecnologías Java
(charla de cierre del curso).
Bibliografía:
Básica
(por orden de prioridad):
·
Libros sobre Java
·
Sánchez Allende, J., Huecas, G, Fernández Manjón, B., Moreno, P. Java 2: Iniciación y Referencia. Ed.
McGraw-Hill. (ISBN: 8448131800). 2001.
·
Eckel B. Piensa en Java (segunda edición), Prentice Hall. 2002
·
The Java Tutorial.
Sun Microsystems. 2001.
·
Arnold, K. Gosling,
J. The Java Programming Language (Third Edition). Addison-Wesley. 2000.
·
Libros
sobre Patrones de Diseño
Complementaria:
·
Gosling,J.Joy,B.Steele,G.Bracha,G.
The Java Language Specification. Second Edition. Addison-Wesley. 2000.
·
Zukowski, J. John
Zukowski's Definitive Swing Guide. Emeryville, CA : APress, cop. 1999
·
Felleisen, M.
Frieman,D.P. A Little Java, A Few Patterns. MIT Press. 1997.
·
(Varios Autores). Professional
Java Server Programming J2EE 1.3 Edition. Wrox Press Ltd. 2001.
·
Booch, G. Rumbaugh,J. Jacobson,I. The Unified
Modeling Language User Guide. Addison-Wesley. 1999.
·
Abelson, H. Sussman,
G. Structure and Interpretation of Computer Programs. Second Edition. MIT
Press. 1996.
·
Stevens, P. Utilización de UML,
Addison-Wesley. 2002.
·
Gamma,E. Helm, R. Johnson,R. Vlissides, J.
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison-Wesley.
1995.
Desarrollo de la
asignatura:
La asignatura es
fundamentalmente práctica. Se impartirá una hora teórica a la semana, en el
aula, en la que se explicarán los conceptos necesarios para la realización
satisfactoria de las prácticas, y se dispondrá de tres horas prácticas
adicionales, que transcurrirán en el laboratorio. Las prácticas se realizarán
en grupos formados por, a lo sumo, dos personas.
Método de evaluación:
·
La evaluación se llevará a cabo en base a las prácticas
realizadas. Debido al carácter
eminentemente práctico de la asignatura será imprescindible para aprobar, así
mismo, la asistencia a, al menos, el 80% de las clases prácticas.
·
Cada práctica deberá entregarse en los plazos y formas prefijadas (el
incumplimiento de dichos plazos y formas será condición suficiente para
suspender la práctica).
·
La entrega y corrección de prácticas se realizará exclusivamente en el
laboratorio en el horario y turno correspondiente para cada grupo de prácticas.
·
Para aprobar en la convocatoria de Febrero es necesario haber superado todas las prácticas en dicha
convocatoria. El profesor podrá realizar una prueba escrita para contrastar los
resultados y conocimientos adquiridos por el alumno.
·
Las prácticas suspensas en Febrero pueden entregarse, debidamente modificadas,
en la convocatoria de Septiembre. Para aprobar en Septiembre deberá haberse
superado todas las prácticas, bien
por curso, bien en dicha convocatoria. Para la convocatoria de septiembre el
profesor podrá proponer la realización de prácticas extraordinarias.
·
La detección de prácticas copiadas, o no realizadas por todos los
alumnos que la entregan, supondrá automáticamente el suspenso para todos los
alumnos involucrados.