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#  Fichero:
#    load_bmp.txt  26/3/2014
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#    (c) J.M. Mendias
#    Programación de Sistemas y Dispositivos
#    Facultad de Informática. Universidad Complutense de Madrid
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#  Propósito:
#    Script del GDB que carga archivos BMP en la memoria de la placa 
#    de prototipado S3CEV40 para su visualización por el LCD  
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#  Notas de diseño:
#    - Los ficheros BMP y este script deben estar ubicados en el mismo 
#      directorio
#    - Previo a su ejecución desde una consola del GDB, debe cambiarse 
#      al mencionado directorio con el comando: cd D:\5\PSyD\PSyD Proyecto\wav16b16K
#    - Para ejecurtarlo debe usarse el comando: source load_wav.txt
#restore MarioGameOver.wav  binary 0x0c800000
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echo Cargando ficheros BMP...\n

restore MarioBros.wav  binary 0x0c400000
restore Tetris.wav  binary 0x0c600000
restore WowAnime.wav  binary 0x0c700000
restore MarioFlag.wav  binary 0x0c770000
restore Punch.wav  binary 0x0c830000

echo ...carga finalizada